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AR与VR技术,有什么区别和前景

大铭法度   / 02月11日 08:18 发布

 

随着科技的飞速发展,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术逐渐走入大众视野,未来VR技术在消费娱乐领域的需求有望超过AR技术,二者在多个维度存在显著差异。

 

1. 技术侧重点:VR致力于构建一个完全沉浸式的虚拟环境,让用户与现实世界隔离,体验高度逼真的虚拟场景,因此对图形渲染能力、沉浸感营造和低延迟性要求极高;而AR则强调将虚拟信息与现实世界叠加,注重对现实场景的识别、定位以及虚实融合的准确性,对环境感知技术更为侧重。


2. 应用场景:VR多应用于游戏、影视、虚拟培训等需要深度沉浸体验的领域,例如大型3A沉浸式游戏,玩家能在虚拟世界中自由探索冒险;AR主要应用于导航、教育、营销等场景,像AR导航可以在现实道路画面上叠加导航指示信息,方便用户出行 。


3. 硬件设备要求:VR设备通常配备高分辨率显示屏、高性能图形处理器(GPU)和精准的追踪传感器,以确保流畅的画面和实时追踪效果;AR设备则更注重轻薄便携性,同时要兼顾摄像头的拍摄质量和运算能力,以实现快速准确的现实场景分析与虚拟信息融合。


4. 内容创作特点:VR内容创作需要构建完整的虚拟世界架构,从场景建模、角色设定到剧情编写,都要围绕沉浸式体验展开;AR内容创作则更注重与现实场景的互动设计,需要考虑如何在现实基础上合理添加虚拟元素,增强用户与现实世界的交互体验。

5. 市场价格定位:高端VR设备如HTC Vive Pro系列,价格相对较高,主要面向追求极致体验的消费者和专业应用领域;AR设备如一些工业级AR智能眼镜,由于技术复杂性和应用场景的专业性,价格也不低,但消费级AR产品价格逐渐亲民,以满足更广泛的市场需求。

 

国内VR和AR技术企业都在积极发展。目前国内VR技术在消费市场的发展稍领先于AR,主要得益于游戏、影视等娱乐产业的蓬勃发展以及资本的青睐,国内大型互联网公司和游戏厂商纷纷布局VR娱乐内容;而AR技术已经在工业、教育等领域形成了成熟的商业模式,市场应用更加注重实际效果和投入产出比。

 

​​


硬件制造端均受益于VR和AR技术的发展:

 

1. 芯片制造需求:预计每投入100亿元用于VR设备芯片制造,以20%的良率计算,若生产支持高端VR设备的7nm芯片,对应5万套设备大约需要5000张7nm晶圆;若生产面向AR设备的12nm芯片,以50%的良率计算,对应50万套设备则需要约5000张12nm晶圆。


2. 设备制造需求:

组装端:以一家年营收100亿元的VR/AR设备组装企业来估算,预计需要投入150亿元的设备,其设备资本支出(CAPEX)是普通电子设备组装的2倍。通常普通电子设备组装每投入1元设备,预计每年可产生1 - 1.5元的收入,而VR/AR设备组装由于技术复杂性,每投入1元设备实际产生的收入可能仅为0.6 - 0.7元。


检测端:每投入1元设备用于VR/AR设备检测,预计通常可以产生0.3 - 0.4元的年收入。每100亿元的检测收入需要约300+亿元设备CAPEX。例如某国内领先的第三方检测公司,2024年VR/AR设备检测收入5亿元,预计对应12 - 15亿元设备投资。

 

VR设备厂商:歌尔股份、京东方A、水晶光电、欧菲光、深天马A、中科创达、瑞芯微、全志科技。

AR设备厂商:联创电子、苏大维格、韦尔股份、歌尔股份、水晶光电、欧菲光、中科创达、瑞芯微。