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虚拟数字人全景深度解析

价值投机小学生   / 2023-02-05 18:03 发布

虚拟数字人行业与虚拟现实人工智能元宇宙等产业发展息息相关

近年来国家发布多项政策支持我国虚拟现实产业发展并将虚拟现实和增强现实与云计算大数据物联网工业互联网区块链人工智能一起列为数字经济重点产业

数字人作为与虚拟世界交互的重要载体潜在市场空间广阔目前国内虚拟数字人产业链布局已趋于完善未来有望借助于在应用场景领域的优势在政策大力支持下迎来快速发展阶段

01

虚拟数字人行业概览

虚拟数字人是指具有数字化外形的虚拟人物

与具备实体的机器人不同虚拟数字人依赖显示设备存在并且拥有类人的生理构造模仿人的形象肢体构造人的行为能说话能运动以及人的思想基本的逻辑能力并可以出输出内容如书写与人交谈

资料来源行行查

虚拟数字人的发展与其制作技术的进步密不可分从最早的手工绘制到现在的CG人工智能合成虚拟数字人大致经历了萌芽探索初级和成长四个阶段

作为元宇宙底层技术与核心资产之一虚拟人技术具备较大的应用空间

虚拟数字人在元宇宙这一生态圈层中担任着信息制造信息传递的重要角色是元宇宙人-物-场链接的核心数字资产与要素

虚拟数字人正迅速触及各行业及各应用领域并给传统市场带来积极变革

目前虚拟数字人技术仍主要用于虚拟偶像电商直播短视频新闻综艺节目等泛娱乐行业并不断向金融教育医疗文旅社交等领域拓展为众多行业赋能

02

虚拟数字人分类

按技术分类虚拟人可分为算法驱动型AI实时或捏脸等和真人驱动型动作捕捉

真人驱动型

通过真人俗称皮套人中之人来驱动数字人主要原理是真人根据视频监控系统传来的用户视频与用户实时语音同时通过动作捕捉采集系统将真人的表情动作呈现在虚拟数字人形象上从而与用户进行交互

它生成的往往是一个静态模型在绑定关键点之后需要借助真人通过动作捕捉设备进行形体眼神动作等的捕捉然后才能进行驱动和渲染

当前关注度较高的真人驱动型虚拟数字人主要有Siren来自腾讯A-SOUL女团来自乐华娱乐字节跳动VIVI子涵来自京东

算法驱动型

通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息根据解析结果决策虚拟数字人后续的输出文本然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使虚拟数字人跟用户互动该人物模型是预先通过AI技术训练得到的可通过文本驱动生成语音和对应动画

它是基于深度学习模型的三维场景表达和对应的神经渲染管线可以自驱动学习模特说话时的唇动表情语音以及姿态和动作等

当前关注度较高的算法驱动型虚拟数字人主要有华智冰来自智源研究院智谱AI小冰公司洛天依来自Yamaha柳夜熙来自创壹科技

资料来源行行查

按核心功能分类虚拟人可分为服务型和身份型

服务型虚拟数字人可提供服务而具备功能性可替代真人完成任务或提供日常陪伴关怀等服务如虚拟主播虚拟老师虚拟陪伴助手等

身份型虚拟数字人与缺乏人格象征的服务型虚拟数字人相比身份型虚拟数字人具备鲜明身份性可用于娱乐/社交等场合如虚拟IP/偶像虚拟世界第二分身

虚拟IP在现实世界中并不存在对应的真人其外貌特征基本人设各类偏好背景信息等均由人为设定在虚拟IP领域大多会采用真人驱动的方式进行运营但对应的真人演员与虚拟IP本身并无强绑定关系

另外按视觉维度分类虚拟人可分为2D型和3D型按结构组成分类虚拟人可分为数字型用户线上观看和全息型用户现场裸眼观看

03

虚拟数字人行业制作流程

三大关键环节

虚拟数字人的制作流程涵盖了诸多技术制作方式与制作技术仍在不断进化中

虚拟人制作流程中最为核心最具挑战的是建模驱动渲染三大流程

建模环节

以真人为模型或设计人物为虚拟数字人建立基本的3D模型3D 建模为构建虚拟人形象的基础重点在于实现细节的精细还原

驱动环节

通过真人动作捕捉真人驱动型训练驱动模型算法驱动型等形式确定虚拟数字人的基本动作

渲染环节

根据在设计环节中确定的虚拟人最终呈现效果和应用场景等外界要素将模型与其运动进行渲染以呈现最佳效果渲染技术用于提升虚拟人的逼真程度实时互动亦需要实现实时渲染

五大关键模块

虚拟数字人的三大基本特征具备人的外观人的行为人的思想基于大量技术栈的支撑涉及硬件设备和软件算法众多领域图形识别视觉技术3D建模CG渲染动作捕捉人工智能计算机语音技术自然语言处理等

而一个虚拟数字人一般情况下会由人物形象语音生成动画生成音视频合成显示交互等五个模块构成

04

虚拟数字人行业应用价值从人机交互到人交互

随着AI技术的成熟5G网络的普及以及虚拟现实终端的应用人机交互方式从最早PC时代的键盘鼠标交互到目前的移动终端app交互过渡到自然语言的AI交互

同时由于虚拟数字人真实性高效性情感性特点代表着人机交互新范式—人交互使得超写实虚拟数字人与真人进行实时面对面交互成为现实


05

虚拟数字人行业产业链

当前虚拟数字人理论和技术日益成熟应用范围不断扩大产业正在逐步形成不断丰富目前已经发展出了由技术层平台层应用层组成的产业链结构

上游技术层

为虚拟人的生产制作提供技术支持主要可分为硬件部分和软件部分

硬件包括所有虚拟人呈现及交互所需的硬件如显示设备芯片和交互所用的光学器件传感器等以及制作虚拟人时需要承载算力的计算设备动作捕捉所用的各类光学器件以及动作传感器等

软件端除了呈现和交互软件外在制作环节还需要建模软件和渲染引擎基础层的厂商主要在海外已深耕行业多年并形成了较为深厚的技术壁垒

中游平台层

将上游中各独立技术进行串联应用在具体的项目设计中主要包括建模动捕渲染等制作环节

平台层公司目前在高速发展中竞争壁垒主要在如何结合技术能力和文化设计能力为下游应用层提供整合的虚拟人解决方案随着AI算法5G网络等技术发展制作环节成本仍有下降空间

下游应用层

将虚拟人应用于各行业领域虚拟人相关技术首先在影视传媒和游戏领域有了多年应用的积累随着技术进一步成熟正逐步呈现出新的赋能方式

目前在金融文旅等领域虚拟人凭借其与AI技术的结合以及成本表现力优势逐步开始提供数字员工虚拟导游等服务

资料来源行行查

06

虚拟数字人行业商业模式虚拟偶像的商业变现模式

虚拟偶像是当前国内各大互联网平台争相打造的虚拟数字人形象相比真实偶像虚拟偶像具有确定性强无负面新闻永不塌房的特点未来将对真人偶像产生一定冲击目前国内的虚拟偶像的商业变现以直播带货打赏及代言为主流

收入端目前虚拟偶像创造的收入主要来自营销端代言直播带货等形象端商演直播打赏影视剧参演等声音端歌曲MV发售衍生品游戏动画手办模型等

成本端根据蓝色光标元宇宙营销工作手册当前技术水平下设计一个虚拟偶像形象花费10-100万元且后续的内容制作和智能驱动研发还需持续投入动态虚拟数字人直播或者视频制作的数据/渲染等对技术/算力要求较高

此外优秀的原创内容是虚拟偶像的主要竞争壁垒如果拥有专业运营团队支持运营人力成本较高以虚拟偶像短频产品来看一条普通的短视频成本大约在几千元甚至上万元数分钟的定制视频的成本则需要花费数万元乃至十几万元

07

虚拟数字人行业商业模式虚拟偶像核心在于IP运营

在全民娱乐时代文学动漫影视游戏综艺节目等娱乐形式不再孤立发展优质的虚拟偶像IP需要体系化运营即通过多渠道多形式的协同合作共同打造一个优质IP构建大文娱产业新生态同时这种各业态的打通使得每一个虚拟IP都可以衍生出众多的新内容有利于虚拟谁人产业的内容丰富化

以原创虚拟IP为例出道获得了娱乐科技海内外主流媒体的关注是首个登上央视综艺华彩少年的虚拟人微博粉丝已有40余万奈雪的茶特斯拉太平鸟乐町KEEP天梭100年润发百盛等实现跨界合作

08

虚拟数字人行业竞争格局

海外巨头聚焦于虚拟数字人的基础建设

虚拟数字人产业链的基础层主要是技术壁垒深厚的海外巨头典型代表如英伟达EpicGamesUnity均基于自身技术优势向下游生产技术服务平台延伸

国内领先企业更多的是自研AI系统并探索虚拟数字人在社交活动新闻媒体文旅等领域的应用不断涌现大量新锐企业

从区域布局来看我国数字人代表企业主要集中在北京广东浙江上海等经济和科技性产业较为发达的地区

资料来源行行查

国内虚拟数字人领域的头部玩家主要是基于已有的动作捕捉3D建模渲染AI算法等相关技术在已有业务的基础上逐步切入该赛道百度阿里腾讯网易科大讯飞搜狗等综合类技术大厂

此外AI算法CG类企业以及部分硬件设备厂商通过算法自研软件开发也在积极进入娱乐传媒等相关领域

运营型厂商的核心业务是虚拟数字人IP及数字资产运营相关布局厂商包括上海禾年动图宇宙次世文化乐华娱乐燃麦科技等技术服务厂商有中科深智万像文化魔珐科技等虚拟数字产业链参与玩家还包括芒果超媒蓝色光标风语筑视觉中国海天瑞声等各环节厂商

我国虚拟数字人赛道未来的玩家生态可能会更加丰富具体所在的业务领域与入局方式将和公司的核心竞争力高度相关头部玩家和中小规模的参与者差异将日益明显

虚拟数字人行业当前依然处于培育期一是缺少上下游协作交流平台制约整体产业化发展虚拟数字人产业链长参与主体多既有大型平台企业也有中小单位和初创公司行业沟通成本高二是行业投资回报周期较长为数字人产业投资竖立了无形壁垒

虚拟数字人产业还不完全成熟投资回报周期较传统技术应用更长缺乏长期耐心资本来扶持企业成长由于缺乏资本力量的推动产业规模扩张与资源整合的进程相对滞后

技术应用层面来看制作方式自动化程度低生产门槛高关键技术还不够完全成熟

目前3D虚拟数字人建模依然需要大量的人工制作参与整体制作效率相对较低与部分应用场景快速批量制作的需求并不匹配此外在虚拟数字人的关键技术方面还存在实时面部表情捕捉与还原精准度不足语音识别在强噪声干扰及远场识别等方面还很难达到实用化要求等瓶颈需要加大研究力度以提高算法精度

另外虚拟数字人技术在发展中会引发一些法律问题和伦理风险需要提前建立相关制度进行防范虚拟数字人带来的沉浸式体验可能会对用户的精神心理状态带来影响改变用户在脱离虚拟世界后的行为存在一定伦理风险

尽管目前数字人的发展环境整体情况还处于尚未成熟的起步阶段但随着虚拟数字人技术的精进市场价值的释放其将更全面更深入地融入影视金融文旅等各个领域充分发挥应用价值迸发巨大的潜力


来源乐晴智库精选