水晶球APP 高手云集的股票社区
下载、打开
X

推荐关注更多

柴孝伟

买进就值,越来越值,时享价...


邢星

邢 星 党员,国...


石建军

笔名:石天方。中国第一代投...


揭幕者

名博


洪榕

原上海大智慧执行总裁


小黎飞刀

黎仕禹,名博


启明

私募基金经理,职业投资人


李大霄

前券商首席经济学家


桂浩明

申万证券研究所首席分析师


宋清辉

著名经济学家宋清辉官方账号...


banner

banner

元宇宙,深度解读!

飞鲸投研   / 2022-04-20 15:17 发布

成长50.png

元宇宙大会时间节点,还是要重新认识和定义一下元宇宙。

2022年初,元宇宙发展首次上升为国家级战略,被写入地方“十四五”产业规划。

在大多数人眼里,元宇宙大概就是游戏的概念,怎么会成为国家战略呢,其实它没有想象的那么简单。

元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,2021年10月,Facebook宣布正式更名为Meta,名字源于元宇宙(Metaverse),表明了公司布局元宇宙的决心,也真正带火了这一概念。

元宇宙可以简单理解为一个平行于现实的虚拟世界,人们可以在其中做任何现实生活中能做到的事情,比如社交、娱乐等。电影《头号玩家》和《黑客帝国》的场景就是完美呈现,但实现元宇宙需要增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维技术(3D)、人工智能(AI)等技术支持。

图片1.png

但是元宇宙的应用不仅仅限于游戏,因为游戏是最先应用到的领域,元宇宙还能在教育、医疗、工业甚至政务等方面广泛应用到,能大大的降低相关的成本,推动行业发展,基本上能激活整个经济产业链。所以,为什么要把它纳入国家战略。

图片2.png

尽管元宇宙看似应用广泛,但是目前受制于底层技术和设备以及监管的要求,在应用层面还是不大多,主要在上游(底层技术)的NFT、中游(设备)的VR/AR,以及下游的游戏和虚拟人方面开始导入和放量。下面重点介绍这些方向。

第一,NFT方面。

NFT又叫“非同质化代币”,是一种架构在区块链技术上的加密数字权益证明,能够映射实体收藏品等实物资产和图像、音乐、游戏道具等虚拟资产,目前常用的就是数字收藏品。

2021年3月份,艺术家Beeple的NFT作品在佳士得拍卖行以6930万美元的价格被售出,随后NFT逐渐进入公众视野,像“加密朋克”头像、“无聊猿”头像屡屡创下成交记录。

但是目前我国对NFT没有完全放开,主要因素有三个。

一个是存在炒作风险的可能;再一个是我国对交易所平台有严格限定,如果NFT被认定为金融产品,那么必须有相对应的交易所交易;再一个就是法律上NFT的确权及版权保护等问题尚不明晰。

其实老张认为还是规避炒作和洗钱。虚拟的东西价格无法衡量,导致大资金能快速倒手

这一块在做比如博瑞传播,是目前国内唯一一家面向数字文化产权交易所的公司,持有成都文化产权交易所有限公司45%股权。再比如视觉中国,公司在技术、运营等各个方面为创作者进行 NFT艺术作品的赋能。

第二,VR/AR方面,这一块也是目前放量最快的地方

AR和VR都为元宇宙提供基础设备支持,相比之下,VR属于虚拟现实,显示技术更容易实现,因此当下VR普及率相对较高,但VR不能和现实世界发生联系,未来可能会以家用游戏娱乐为主。

图片3.png

2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量1000万台的行业重要拐点,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

国产的VR/AR眼镜,目前仍处于起步阶段,虽然推出了如华为 VR Glass、Rokid AR Glass等不错的产品,但与国外巨头Meta、微软等公司研发的产品还有很大的差距。

中游设备这一块,国内厂商参与度还是比较高的,最典型的像歌尔股份,2016年,歌尔开始为索尼和Facebook旗下的Oculus进行独家供货,二者以绝对份额几乎垄断了全球VR/AR整机市场。2020年7月,歌尔股份拿下Facebook旗下Quest2设备独供大单。

图片4.png

另外,像水晶光电也有布局,公司入股以色列AR眼镜开发商Lumus,在AR眼镜的方案技术上,重点布局反射光波导、衍射光波导和Birdbath这三条技术路径。

第三,游戏及虚拟人。

游戏的产品形态也和元宇宙高度相似,天然具备虚拟场景和玩家的虚拟身份,因此游戏是元宇宙沉浸式体验的最初、也是最活跃的应用场景,是目前资本和市场介入最快最深的地方。

但尽管目前一些设备能实现元宇宙游戏的部分功能,但是真正的元宇宙游戏还只是一个美好的梦想,原因就在于VR/AR等可穿戴设备以及体感服仍存在技术难题,目前尚未能突破,想要实现像《头号玩家》、《失控玩家》里的游戏方式还很困难,目前我们与虚拟世界的交互还停留在电脑端、主机端或者移动端,并不能做到视觉、触觉、嗅觉和味觉等人体感官的统一体验。

这一块基本上国内所有的游戏公司都在布局,像汤姆猫,公司在旗下游戏《我的汤姆猫》中使用AR扩现技术,使汤姆猫的虚拟形象可以在实景中呈现。像三七互娱,公司已投资了优质的VR内容研发商Archiact,布局内容生态。

再一个下游应用就是虚拟人,简单来说,虚拟人就是让用户感觉到人格的数字形象。当下,虚拟人可以扮演多种角色,包括虚拟主播、虚拟偶像、虚拟记者、虚拟助手、虚拟客服等等。

图片5.png

而且这一块已经有公司贡献业绩,比如2021年11月,哔哩哔哩当月虚拟主播总收入达到5466万元,付费人数达到了25.5万人,位居第一位的虚拟主播“珈乐Carol”创下单月214万元的收入。

这一块在做的像芒果超媒,芒果TV于2021年9月推出首个虚拟主持人“YAOYAO”;像蓝色光标,公司是虚拟人营销龙头,构建了营销服务全产业链,成立“蓝色宇宙数字科技”全资子公司。

目前元宇宙处于行业导入期,技术的不确定性以及公司业绩还没大幅释放,带来投资上的收益大风险也大。做好投资预期就可以。

飞鲸投研长期跟踪特色榜单:《成长50》:汇总各热点行业具备成长潜力的股票。更多精彩,请持续关注飞鲸投研。

关注飞鲸投研,这里有您最关心的投资报告!

来源:飞鲸投研