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VR:内容是开始,数字才是终局

辉常观察   / 2021-04-17 09:22 发布

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文/孟永辉

 

最近,和一位做VR的朋友交流。她正在做VR相关的工作,并且在VR相关技术上取得了一定的技术专利。同一般的VR仅仅只是应用在小型场景不同,她主要做的是大型VR的呈现等工作。

 

交流当中,她告诉我,他们现在的VR技术已经应用到了博物馆、文旅和影视等相关领域当中。

 

然而,VR本身其实是一个相当烧钱的行业,仅仅只是基于有限的应用是无法真正实现突破性发展的。因此,纵然是在当前这样的阶段,她依然是有些迷茫的。

 

我关注VR是从2016年开始的。那个时候,无路是VR,还是其他互联网相关的行业都是相当火爆。但是,那种仅仅只是在资本推波助澜下的发展模式很显然是无法长久的,一切的一切终究还是要回归行业本身,才能真正有长期发展的可能。

 

于是,VR行业开始了一场深度洗牌。

 

现在的VR行业,相对于那个阶段,理性了太多太多,然而,纵然是如此,我认为,VR产业依然还有很长的路要走,如果仅仅只是将VR局限在VR本身,甚至让VR仅仅只是在有限的几个场景当中应用,依然是无法实现突破性发展的。

 

首先,VR并非像互联网那样成为一种基础性应用。

 

同早期仅仅只是用VR打概念不同,现在的VR从业者们更加关注的是VR的应用。譬如,昨天和我交流的那个朋友就是用VR去做应用,而不是讲故事,打概念。但是,虽然VR应用成为一种潮流和趋势,但是,纵然是在现在这样一个阶段,VR的应用场景还是仅仅只是局限在为数不多的几个场景当中。

 

很显然,如果VR仅仅只是局限在某些场景当中,它是无法成为一个像互联网一样的基础性应用的,而如果它不是一种基础性应用,它的发展就无法形成规模优势。

 

当VR没有形成规模优势之前,它只能是一个小众的、个性化的存在,无法在不同的行业,不同场景当中应用,它的发展必然会陷入到全新的困局之中。

 

其次,VR本身存在着诸多应用壁垒。

 

在交流之后,我体验了一下他们的VR技术。不得不说,他们的VR技术还是相当不错的。但是,唯一让我感觉到有些问题的是,在我体验VR技术之前,我要穿戴一系列的设备,单单是穿戴这样一套VR设备的时间,就差不多话费了几分钟的时间。

 

试想一下,如果在一般的场景当中,能够让一个用户耐得住性子,等待几分钟的时间穿戴VR设备的,一定是非常刚需,一定是非常专业的用户。

 

所以,VR本身还是存在诸多的应用壁垒和诸多的场景限制的。从这个角度来看,如果我们将应用看成是当下VR行业的关键的话,那么,如果我们无法将VR的应用门槛进一步降低,甚至将VR应用拓展到更多的场景当中,所谓应用的天花板依然是存在的。

 

再次,VR本身的研发周期较长,并且无法复用。

 

我们都知道,VR是一个相当烧钱的行业,之所以会烧钱,其中一个很重要的原因就在于它的开发周期较长。一个项目至少需要几个月,甚至半年的时间,而且,在很多时候,针对某个场景的研发,只能应用在这样一种单一的场景当中,无法真正复用。

 

这就造成了一个结果:每进入到一个新的场景当中,每做一次新的项目,我们都需要研发一整套相关的VR解决方案。于是,就陷入到了不断研发,不断烧钱的死循环当中。

 

从这个角度来看,VR本身同样是无法取得突破性发展的。

 

既然VR行业存在着如此多的壁垒,既然VR无法展开大规模的应用,那么,是不说VR行业就是一个伪命题,甚至无法获得突破性发展呢?

 

很显然不是。

 

如果我们掌握了VR行业的发展精髓,如果我们能够将VR行业带入到全新的发展轨道,我们依然可以在VR行业当中掘金的。

 

第一,做内容。

 

无论怎样,VR都是一种载体,我们必然需要用内容去填充它。现在,很多玩家将VR应用到不同场景当中,其实就是在给VR填充内容,不断用内容强化VR的作用。

 

因此,尽可能多地为VR填充更多的内容,尽可能精细化地呈现这些内容,才是保证VR可以让更多用户和场景不断应用的关键所在。

 

需要明确的是,在做内容的过程当中,我们不能仅仅只是为了内容的精细化而忽略了VR本身的壁垒。不断降低VR的使用壁垒,不断让人们更加方便、快捷地使用和享用这些内容,才是确保VR价值可以获得最大化的关键。

 

第二,做生态。

 

不可否认,现在的VR的确已经走入到了应用的新阶段。但是,尚未形成应用的生态,这才是真正阻碍VR行业真正发展的根本原因所在。

 

什么是生态呢?

 

所谓的生态,其实就是要建立一个以VR为内在纽带和桥梁的有机系统。在这个系统当中,VR承担的一个重要的角色就是中心的角色。

 

需要明确的是,VR在其中所扮演的这个中心的角色,与互联网平台的中心是存在着巨大的区别的。它不是做撮合和中介的工作,而是做联通和桥接的工作。通过将同一场景下的不同用户,不同场景当中的不同用户联通在一起,最终实现的是基于VR的新生态,实现的是基于VR技术的商业闭环。

 

当我们真正将VR形成一种生态之后,我们现在有关VR的应用才不是孤立的、单一的,而是可以相互协同,相互融合的。此刻,VR研发的成果不仅有复用的可能性,节省了VR研发的成本,而且还可以建立一个相当广泛的生态圈,实现的是VR行业更大的想象空间。

 

第三,拥抱数字化。

 

现在,很多的VR企业已经转型成了数字化公司。凭借他们在互联网时代强大的数据积累,他们开始对传统企业进行数字化赋能,助力这些企业实现数字化转型升级。

 

在和朋友的交谈当中,我不止一次地提到这个方向,并且我始终认为,VR仅仅只是一个入口,如何将通过这个入口进来的数据进行处理和应用,并且对传统企业进行数字化的转型赋能,才是保证VR玩家们讲好新故事、好故事的关键。

 

因此,我认为,VR的终极目的就是为了助力数字化的转型升级。如果我们仅仅只是将VR进行应用,而不去思考VR在数字化浪潮当中的作用,那么,所谓的VR或许仅仅只能是一种陪衬,始终都无法站在时代发展的最。

 

在交流当中,我提到了酷家乐转型的案例。之前,酷家乐主要是做VR设计相关的业务,现在,酷家乐已经完全转型成为一家数字化工作,通过对家装行业的上游生产商、制造商和销售商进行深度赋能,从而开启了全新的发展阶段。

 

透过酷家乐的成功实践,我们可以看出,对于VR企业来讲,只有通过积极拥抱数字化时代,通过不断实践数字化,才能真正把握数字化时代的浪潮,从而掌握数字化时代的发展红利。

 

第四,强化融合。

 

VR是一种新技术,但是,不是一种孤立的新技术。所以,我们在实践过程当中,需要不断强化VR技术与其他新技术的融合。一方面,通过这种融合,我们可以为VR技术找到新的发展机会;另外一个方面,我们可以为VR技术提供更多新能量。

 

另外,笔者始终认为,随着互联网技术的落幕,新技术开始萌芽与发展。虽然每一种新技术都可以给我们带来非常广阔的想象空间,虽然每一种新技术都可以衍生出来诸多新的商业模式,但是,如果仅仅只是将这些新技术割裂开来,仅仅只是将这些新技术孤立起来,那么,这些新技术是无论如何都无法获得快速发展的。

 

所以,强化VR技术与其他新技术之间的融合,才是VR玩家们真正跳出当下的发展怪圈,真正进入到全新发展阶段的关键所在。其实,这又回到了上一个话题,数字化的方向上。当我们以数字化为基本,寻找VR技术同其他新技术的融合的方式和方法的时候,所谓的发展才能真正进入到一个全新的发展阶段。

 

结语

 

尽管资本的退潮让VR行业的发展速度有所减缓,但是,对于VR行业来讲,这其实是一件好事。因为只有这样,VR行业的发展才能真正告别以资本为主导的发展阶段,进入到以应用为主导的发展阶段。

 

然而,我们同样需要看到,当VR转向应用阶段之后,它的发展又陷入到了新的怪圈当中。即,所谓的应用是单一的、孤立的,无法规模化、裂变式的。在这样一个阶段,以内容为开始,以数字化为方向来寻找VR产业的发展新方向,才是保证它可以持续发展的关键所在。

 

—完—

 

作者:孟永辉,资深撰稿人,专栏作家,特约评论员,行业研究专家战略咨询顾问。长期专注行业研究,累计发表财经科技文章超400万字支持保留作者来源的分享,转载请保留作者版权信息,违者必究