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腾讯发布2020Q2财报:游戏业务回暖,当季营收达1148.83亿元
东哥解读电商 / 2020-08-13 17:01 发布
导语:8月12日,腾讯控股(0700.HK)发布2020Q2财报,单季营收再次破千亿,盈利超出市场预期,当日收盘股价小幅上涨1.36%。
文|朱柳香 Dolphin海豚智库
数据显示:腾讯当季度营收达到1148.83亿元,同比增长29%;整个上半年实现营收2229.48亿元,同比增长28%。国际财务报告准则下,当季度期内盈利324.54亿,同比增长31%;上半年期内盈利618.57亿元,同比增长18%;净利润率由上年同期的30%下降至28%。
► 游戏贡献三成营收,增速重回快轨
自去年以来,腾讯的单季度营收同比增速放缓,今年上半年逐渐恢复。到2020Q2,增值服务营收占比仍最高,其中的游戏业务增速回归快轨,所以本季度整体营收增长可观。
数据来源:腾讯历年财报
营收结构中,本季度增值服务收入650.02亿元,占比57%;金融科技及企业服务收入298.62亿元,占比26%;网络广告收入185.52亿元,占比16%;其他收入14.67亿元,占比1%。
数据来源:腾讯财报
随着腾讯布局的支付及理财平台业务随着用户规模扩大,交易量和单笔交易额度的提升推动了金融科技营收的快速增长。其中,受疫情影响,云及其他企业服务收入同比增长。在互联网行业,腾讯云服务了国内超过70%的游戏公司,在视频行业的渗透率也高达90%,在Top 100的直播平台中,有80%的公司使用腾讯云的服务。
另外,社交及其他广告业务持续强劲,推动网络广告业务收入同比增长。其中,网络广告收入同比增长13%至185.52亿元;社交及其他广告收入增长27%至152.62亿元;媒体广告收入下降25%至32.90亿元,主要由于媒体广告中品牌方需求减少。
数据来源:腾讯历年财报
整体来看,营收在2019年放缓主要因为以游戏为核心的增值服务业务营收增速下滑,而这一板块贡献了过半的营收。事实上,受政策影响,自2018年以来国内游戏行业增速均放缓,网易亦是如此。本季度,腾讯游戏的营收同比增长40%至382.88亿元,营收贡献达到三成,进而拉动了整体营收的增速上涨。其中,手游业务收入以及PC端游戏业务收入分别为359.88亿元和109.12亿元。
数据来源:腾讯历年财报
如今,随着游戏出海后用户数的增多、宅经济下游戏使用时长的提升,腾讯游戏进一步巩固了全球地位,有望维持其营收的增长。
► 二季度期内盈利324.54亿,同比增长31%
国际财务报告准则下:该季度腾讯经营盈利393.11亿元,同比增长43%;经营利润率由上年同期的31%上升至34%。期内盈利为324.54亿元,同比增长31%;净利润率为28%,与上年同期持平。期内权益持有人应占盈利为331.07亿元,同比增长37%。
数据来源:腾讯历年财报
现金流方面,截至2020年6月30日,腾讯现金净额为72.12亿,与上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为7262.44亿元。
► 并表虎牙,拟私有化斗鱼
腾讯财报披露,自今年四月以来已将虎牙作为附属公司合并进报表,由此产生的收益约21.98亿元,带动了社交网络收入增长29%至267.14亿元。收购日当天,腾讯以2.626亿美元的现金向欢聚集团购买了虎牙额外的16523819股B类普通股,随后腾讯对虎牙的实际投票权增加至50.9%。
近日,欢聚宣布转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,腾讯还将从虎牙CEO董荣杰手上买下100万股B类股。此后,腾讯于虎牙的投票权将增加至70.4%,于虎牙的股权权益将增加至其发行在外股权的51.0%。并且,腾讯向斗鱼提出私有化方案,以达成斗鱼与虎牙的合并。
► 经营数据
截至2020年6月30日,及WeChat的月活跃账户达12.1亿,月活跃账户约6.47亿,接近的两倍。财报披露,随着经济活动复苏,通过小程序产生的交易额环比有所回升。
数据来源:腾讯财报
腾讯收费增值服务账户数同比增长20%至2.03亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长。其中,腾讯视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,腾讯音乐服务会员数同比增长52%至4700万。
整体上来看二季度腾讯的表现不错。但就三大业务之一的广告来看,字节跳动的广告营收早已经超过腾讯,腾讯作为国内领先的数字广告平台,发力不足。另外,视频业务上,长视频腾讯手握话语权,但短视频中如微视的市场份额远不及快手、抖音,仍有布局空间。