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传媒——关注动漫产业机会

先睹为快   / 2017-06-10 22:34 发布

动漫是动画Animation)和漫画Comic)的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为动漫,是只在汉语中存在的特有名词。而在中国大陆地区,动漫也普遍被误用于代指非子供向的动画

漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;

 

发展现状

另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;

还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。

由动画、漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。2014年,日本动画狭义市场规模为1847亿日元,而广义市场则达到了令人咋舌的16296亿日元,足足占当年名义GDP0.33%[6-7]  

而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大师对动画的定义有很多,其中以日本为例,《日本大百科全书》对动画一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。

动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。

对此,本人就动漫产业链做如下分析:

首先关注参与投资动漫产业的公司如东联教育;

其次关注设计的公司如刚泰控股、ST山水;

三 是关注创作的公司如奥飞娱乐、光线传媒、嘉林杰、冠福股份;

四是产关注动漫原创类公司如长城动漫、东联教育;

五是关注动漫网站类公司如美盛文化;

六是关注动漫平台类公司如长城动漫、美盛文化、奥飞娱乐;

七是动漫运营类公司如奥飞娱乐。