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创维数字:一个盒子引领的智能家电娱乐潮流
私募狂人 / 2016-05-03 15:27 发布
公司在数字智能终端方面有较为完整的产品系列及运营布局,主要数字网络机顶盒包括 DVB 有线、数字卫星、数字地面、IPTV、互联网 OTT、直播卫星、DVB+OTT、智能互联融合等;主要宽带网络接入设备包括智能网关、EPON、GPON、CableModem、C-Docsis 等产品。
联手腾讯推出 miniStation VR。
公司依托腾讯庞大的用户群、软件方面的支持以及内容资源的提供,推出游戏主机 miniStation 硬件设备,后期双方将联合运营、收益共享。miniStation 是一款基于 Android 的微型游戏主机,分为标准版与 VR 版。
标准版以电视屏幕为主要输出,是家庭客厅的安卓娱乐系统;VR 版本为配备 VR 眼镜的欧系主机,基于高通 2016CES 最新的“晓龙 820”芯片支持,加上手机或手柄双外设操作,不仅可以支持 4K 及以上的显示分辨率需求,更能有效避免因延时与刷新率低而引起眩晕感,为玩家带来完美的视听盛宴。预计售价大幅低于海外同类产品,性价比极高。产品推出后,创维负责生产,并利用创维自有及合作的线上和线下渠道销售,腾讯提供软件与内容资源,并在线上引流。预计,2016 年标准与 VR 版目标销量总额约 50 万台。公司与腾讯的强强联手有望产生 HTC 与 Valve 的合作效应,miniStation VR 有望成为国内自主研发虚拟现实产品的标杆。
miniStation 将于上半年推出,调战略意义在于进军庞大而空白的家庭游戏市场。公司与腾讯联手研发普通版和 VR 版的miniStation 进军微游戏机产业,预计顺理成章推出 VR 眼镜,并共享流水分成。
公司战略进军微游戏机产业的意义在于进军市场规模达上千亿的游戏市场,而家庭游戏市场在全世界来看均是占比最大、用户广泛接受和认可的一种游戏类型。由于政策因素,中国的主机游戏市场一片空白。在互联网高度发达、智能手机渗透率高、社交网络高度渗透人们生活的当前时代,中国用户习惯有了新的变迁,miniStation 与现有手游的兼容性、内容的社交性、易操控性、内容丰富且定位精准,均有助于该产品成为家庭游戏的爆款产品。
VR 版 miniStation 有望打造成 VR 时代平台级产品。
VR有可能成为市场的主流从而占据 80%以上的市场份额,VR 版 miniStation 属于移动 VR 分类中的分体机类别。
1)移动 VR 门槛低:根据我们的草根调研,全国只有 300-500 万台符合 Oculus、Vive 等 PC 端 VR 产品的 PC 主机,各自的二分之一分别在发烧级玩家和线下网吧渠道中,无法有效放量因而 PC 端 VR 只能走线下渠道;
2)移动 VR 对应的轻度内容更加丰富高频,具备爆发的基因:移动 VR 对应视频、影音、社交、直播等轻度高频体验内容,视频如 VR 短视频、VR 影视等,甚至可以将 VR 头盔当做网络 3D 电影的显示屏,以及已被证明具有极强盈利能力的秀场等,在 VR 时代有极大的体验提升,因而也最具有被消费者购买的需求基础;
3)内容成本:当前 VR 游戏大多只有轻度体验性的游戏内容,对比动辄数千万、上亿的主机游戏、端游开发成本,轻度内容成本更低,在行业早期各大厂商将更多以轻度内容为主以避免行业风险。
公司在国内广申有线数字机顶盒市场连续七年市场仹额第一,2015 年前三季度市场占有率 16.3%,领兇二九洲、银河等厂商。
内生超预期增长,行业龙头地位稳固。
2015 年公司实现营收 41.08 亿元,同比增长 15.69%,实现归母净利润 4.15 亿元,同比增长 8.94%。在全球机顶盒市场出货量逐年攀升、存量市场向数字化和高清化转化的大背景下,公司数字机顶盒业务增长 14.81%,大幅高于市场预期,是营业收入增长的主要原因。另外,公司持续保持高额研发投入,积极布局由“硬”向“软”战略转型,运营、技术服务业务本年度实现营业收入5032.12 万元,毛利率为 80.3%,未来,随着公司运营服务业务的收入占比逐渐加大,公司整体毛利率水平将逐步攀升,综合实力将逐步展现,行业龙头地位巩固。