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游戏主题拉风,为何主打一个黑神话?

纳吉爷   / 08月20日 20:43 发布


今天两市成交额超5500亿,虽然没有突破6000亿,但还是高于5000亿了,相对稳定,场内主题尤其以游戏板块最显活跃,因为它的活跃范围已经从场内一直渲染到场外,更何况游戏主题是一个可以商业直接落地的板块,游戏企业可以借助产品实现人和体验之间的互动。


的确,似乎人们已经不太关心其它板块了,至少我发现我周围的伙伴们谈论黑神话的多了起来,不知道为什么神话就叫神话,前面还要叫一个“黑”字,不过这不重要,重要的是在全球游戏的销量排行榜中,《黑神话》已经跃居全球销量的第一位。


从消息面反映的资料来看,《黑神话》是国内首款3A级游戏,自然在市场的推广上看出来运营商极为重视的,因为所谓的3A是指,开发成本高,开发周期长,制作精良,在我的眼里,它意味着“投入资金规模大,又是精工打磨”的作品。也算是游戏界里的头牌作品了。


之所以称为头牌作品,包括产品本身的含金量高之外,也有其惊人的市场回报预期,比如按当前市场的数据反馈来看,《黑神话》自6月8日开启预售以来,销售额约为3.9亿,可以说超越4亿应该是很容易的事情,这意味着游戏开发的相关成本已经提前回笼。而这个销售数字也打破了国内游戏预售的纪录。


那么,在黑神话的火热背景下,游戏板块还会有持续行情吗?

自从游戏版号逐渐放开之后,落地到市场的游戏数量将可能是一个井喷的局面,可以说游戏板块不会缺少话题,但是板块内卷的可能性也是相当大的,说白了,除了拼作品还要拼谁的资金更雄厚,就比如《黑神话》这类气势汹汹的产品,画面的每一帧每一秒都能感受到资本渗透的味道,这是不同的。



当然,众多产品的入市会引发推广上的竞争,这将是一笔巨额支出,最终谁能胜出,也要考虑到这笔费用,这就意味着,一件作品要有铺天盖地的运营,还要有市场良好的玩家反馈,这样的作品,大概齐是不差的。


客观讲,现在我们无法看到《黑神话》最终的回报结果,但是从当前的阵势来看,市场的开头还是相当不错的,这也是我们认为游戏板块后续之后将有不断话题的初判。而像这种大制作的作品背后的出资方股东(或间接股东),比如腾讯、华谊兄弟、浙版传媒将是大制作作品最终获利的主要受益者,而像致尚科技、中信出版、瑞幸咖啡、英伟达、海信电视等这些打围鼓的也会有不错的美汤喝。


总之,游戏行业因为《黑神话》的出品,已经拉开了热闹的序幕,这将是一个检验永恒作品的时刻,听起来还是蛮激情的。