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日赚3.36亿的腾讯年报来了
财经人士 / 2021-03-25 08:36 发布
我们知道在2020年一场突如其来的新冠肺炎疫情在世界蔓延,注定成为新中国历史上不平凡的一年,在这场惊心动魄的抗疫大战中中国取得了重大战略成果。
在这一年据权威人士宣称我国有6亿左右的家庭人均收益在千元左右,同时据官方数据统计在2020年全年人民币存款增加19.65万亿元,外币存款增加1315亿美元,其中首富马云财富达到4377亿,排名第二的马化腾财富达到3683亿元。
据官方媒体报道,到2020年我国现行标准下农村贫困人口全部实现脱贫,提前10年实现《联合国2030年可持续发展议程》减贫目标,在中华民族发展史上具有重要里程碑意义,更是中国人民对人类文明和全球反贫困事业的重大贡献,
同样的在这一年里,损失最为惨重的属于餐馆行业,据恒大研究院统计,仅7天我国餐饮业零售额就将损失5000亿元。
昨天晚上腾讯控股发布2020年第四季度财报和全年业绩报告。2020年第四季度,腾讯实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%;全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿元,同比增长30%。
从报表中看到游戏仍是腾讯业绩的重要支撑,其中网络游戏收入增长36%至1561亿元,占全年总收入的32%,远远高于网络广告年收入的823亿元收入,同时电脑客户端游戏弱有下降,智能手机游戏稍有上涨,《王者荣耀》收益再登游戏榜首。
在2020年第四季度,18岁以下未成年人对公司在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
以上这个未成年游戏的流水比例的出现,是公司在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费之后,为中国青少年升级了健康游戏系统的最新结果,可见第四季度的给少年在游戏消费占比数据是最少的。
由于报表公布2020年第四季度中18岁以下未成年对公司在中国网络游戏流水中占比达到6.0%,按全年游戏收入达到1561亿元数据来看,国内18岁以下未成年人贡献流水在50-90亿,人均应该在百元消费左右。
同时我们看到,在2020年腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制讯,这也是全球唯一将人脸识别用于“游戏防沉迷”的举措的游戏公司,值得形成一种行业准入标准在全球推广。
由于人脸识别涉及到的科技伦理问题,那么游戏登录方面是否需要人脸识别值得监管层思考,更需要以立法来规定实施。
在2017年《王者荣耀》游戏以每天近一亿的收益排名手游之首,面对如此高收入的实事让360董事长周鸿袆叒怼了一把:
...我很羡慕,......因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。
从上面的数据中我们可以理解为,当下智能手机游戏越来越被全球游戏爱好者喜欢,后期还会持续增加,腾讯公司更应该名为游戏公司。
有付出的群体当然就会有得利的人,腾讯的财报显示公司在2020年有85858名员工,其中总酬金成本为人民币696.38亿,员工人均年薪高达81万,月薪平均6.76万。
龙灏财经曾经在2017年12月文章《【龙灏】周鸿袆:《王者荣耀》游戏比贩毒还赚钱》中问到:
游戏能安邦兴国吗?
游戏能带给青少年多少益处?
马化腾的儿子会玩《王者荣耀》吗?