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游戏云游戏

先睹为快   / 2019-11-25 11:38 发布

云游戏是指以云计算为基础的游戏方式,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后传送给用户。不过,“云游戏”并非新概念,早在2009年旧金山GDC游戏开发者大会上,游戏开发商Online便推出了全球首款云端游戏《孤岛危机》。

  虽然市场分析人士普遍认为云游戏是游戏行业的未来趋势,但目前云游戏并未向端游、页游、手游那样广为人知。究其原因,市场分析人士指出,传输速度是云游戏落地的掣肘因素,一方面云游戏的多媒 体传输对网络延迟更为敏感;另一方面,与传统网络游戏相比,云游戏的多媒 体流需要消耗更多带宽资源。

  5G时代,网速以千兆计算,中国5G未来接入速率预期达到1000Mbps,延迟预期小于1ms,云游戏产业所遇到的延迟与低速问题将得到有效解决。届时,云游戏将进入规模化商用阶段。

  腾讯和伽马数据共同发布的《2019游戏产业趋势报告》称,2019年中国游戏市场用户规模将达到6.4亿人,处于平缓增长阶段;未来5年5G用户可能增长至5亿,为云游戏的发展带来坚实基础。

  市场研究机构Newzoo报告预计,2019年全球手游玩家将超过24亿人,游戏产业在2019年将创造1480亿美元的收入,而云游戏将撬动这个大市场。

云游戏概念股龙头

  欧比特:公司是行业内少数几个集研发、生产、工程、方案咨询、安装、销售、售后为一体专业厂家,拥有资深的行业应用经验,形成了从售前咨询到安装售后一整套的解决方案。欧比特一直以“安全保障为核心技术,客户需求为创新导向,客户利益为完善目标,高性价比为终极追求”为宗旨,服务全球客户。

  天舟文化天舟文化前身最早可上溯到20世纪80年代初期在中国四大书市之一的黄泥街所从事的图书经营业务。2003年8月18日,公司注册设立。2010年12月15日,公司在深圳证券交易所创业板上市,被誉为“中国民营出版传媒第一股”。目前,公司已发展成为规模、效益和影响力位居全国同行前列的标杆性企业。

拓息:公司获得国家规划布局内重点软件企业,国家信息产业部计算机信息系统集成一级资质企业,国家数字媒体技术产业化基地-动画技术中心企业,国家文化部动漫游戏振兴基地-手机动漫游戏企业、国家移动电子商务产品创新中心等多项资质。2011年5月13日,入选第三届“文化企业30强”。2014年8月28日,入选中国互联网企业50强。

  美盛文化:公司创建于2002年6月,公司总部位于浙江杭州,于2012年在深圳证券交易所挂牌上市,成为中国文化企业上市公司。主要涉足IP、动漫、游戏、影视、衍生品设计研发生产等领域,是一家跨领域、跨行业、跨平台的生态型文化企业。2017年3月,收购杭州真趣网络科技有限公司,完善以IP为核心的泛娱乐生态圈建设。

三七互娱:公司手游业务连续多年持续高速发展,2018年手游业务收入同比增长69.99%,增速远高于行业同期水平。公司核心业务进一步向手游倾斜,收入占比提升至73.13%,较2017年增加20.07pct。公司发展手游业务与系统化的流量运营密不可分,2018年,公司大力推广的游戏包括《鬼语迷城》、《大天使之剑H5》、《仙灵觉醒》、《屠龙破晓》等,取得新增用户超1.1亿人次,也使得销售费用大幅增长。我们仍然使用毛利率-销售费用率来衡量公司主营业务的经营利润率,该利润率在2018年为32.42%,较2017年下滑5.27pct。营销费用占比的大幅增加更加考验公司流量运营的能力。公司在研发方面也保持了较大的投入,2018年公司研发开支5.40亿元,同比增长22.94%。公司目前储备有自研游戏12款,以及代理游戏9款,新游戏储备丰富,未来业绩成长可期。2018年公司业绩增长主要来源于国内市场,海外市场收入规模基本保持稳定。2019年公司海外市场有望进一步发力,除了运营自研的游戏以外,公司还取得了在国内市场表现不俗的《侍魂:胧月传说》、《电击文库:零境交错》等游戏的海外部分市场代理权,优质游戏加盟,有望助力公司进一步开拓海外市场份额。

完美世界:手游上线,目前渠道预约人数突破270万,公司已经于2019年1月24日拿到了《完美世界》手游版号,该作品为公司的MMORPG代表作品,由腾讯代理发行,3月6日将全平台,目前在腾讯的新游预约榜单上高居第一(截止2月28日预约人数达到278万人)。另外在游戏端公司还储备了《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等大作,覆盖二次元、沙盒、SLG、ARPG多个领域。

 

吉比特:现有产品运营良好,新游储备丰富。公司的雷霆游戏运营平台目前运营了《问道手游》、《地下城堡》、《不思议迷宫》、《地下城堡2》、《贪婪洞窟2》、《长生劫》等多款移动游戏,现有游戏保持了较高的运营效率。储备的游戏项目当中,《人偶馆绮幻夜(DOLL)》、《原力守护者》、《伊洛纳》、《失落城堡》、《永不言弃:黑洞》、《魔法洞穴2(TheEnchantedCave2)》《石油大亨(Turmoil)》、《冒险与深渊》、《花灵》在内的数款待上线手游将陆续上线运营。公司在研重磅产品M68项目仍按预期推进。同时公司继续通过吉相投资,根据战略发展需要,通过股权投资、产业并购等方式延展相关产业链。

 

凯撒文化:公司计划在2019年推出的游戏数量十分丰富。一季度已经上线了由子公司天上友嘉提供技术支持,由中手游定制的《龙珠觉醒》,上线后连续一周保持iOS下载榜第一,首月流水表现不俗。二季度公司计划重点推行《火影忍者》、《妖精的尾巴》的海外发行。国内市场方面,《银之守墓人》、《三国志2018》已取得版号,其余多款游戏也已开始进行版号申办并做好上线准备。预计在下半年,随着众多新游戏的陆续上线,公司业绩有望出现明显提升。

 

游族网络:公司战略调整顺利,未来两年有望迎来市场验证和收获期。为应对游戏市场变化,公司积极进行战略调整,第一,加强研发投入,近年来公司扩充研发团队,布局二次元、女性向等新品类,同时注重游戏精品化,从IP、游戏设计、美术等多方面精心打磨产品,近期自研新品《权游》、《山海镜花》品质优异,广受业内好评。第二,买量由过去粗放模式向精细化运营转变,延长产品生命周期,同时引入行业优秀管理人才,强化发行团队,增强游戏发行能力。第三,优化组织架构,重视中台建设。将游戏研发过程中重合度较高且能力优秀的人员(框架设计、数值设计、美术等)集中到中台,并由中台反哺工作室,提高产品研发效率和成功率。此次战略调整进展顺利,有助于提升研运效率,利好公司长期发展。

 

宝通科技:公司收入结构略有变化,手机游戏运营及输送带制造服务收入分别占比65.75%、34.25%,受《豪门足球》、《三国群英传》、《九州天空城》、《食之契约》、《万王之王》、《我叫MT4》等手游的出色表现,游戏运营业务收入同比增长42.86%,占公司总营收比例提升2.65个百分点。18年公司利润率稳步提升,其中手机游戏运营业务毛利率提升1.16个百分点,我们分析主要原因有:1)受国内游戏政策影响,18年更多国产游戏寻求出海,公司作为专业手游出海厂商议价能力提升,整体分成比例小幅上升;2)公司通过自研的游戏运营数据分析平台GMTool,对所有产品进行实时的数据监控,实现目标人群的精准投放。此外,2018年度易幻网络实现净利润2.62亿元,业绩承诺完成度为97.45%,我们判断业绩完成度略低于预期主要原因为四季度《万王之王》、《我叫MT4》数款大产品上线致使销售费用支出较大;根据对赌协议,易幻网络在2015-2018三年合计完成了其所承诺的总净利润,目前不存在业绩补偿或资产减值准备等相关情况。