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外行看游戏产业(一):长风破浪会有时直挂云帆济沧海
不翻倍我不走 / 2015-09-22 10:10 发布
本文所说的游戏仅限于网页游戏、手机游戏、电脑端游等网络游戏。(在我看来游戏产业其实是个很大的范畴,比如宋城演艺、光线传媒等,也是游戏产业,属于大游戏产业,现在也有合流的趋势了)。那么,游戏产业到底怎么样?我们可以从两个层面看:
1. 定性层面:通俗的讲,吃喝玩乐一直是人类的内在需求。解决了吃喝问题(从吃饱到吃好),这只是解决了物质层面的事情。接下去,要解决玩乐问题(从有的玩到玩出层次),精神层面才能得到满足。清朝末年,光绪的爹为啥要出来混政坛?就是因为他好吃好喝了十年,无所事事,就是搞搞政治,玩玩权术,过过瘾!人家不在意输赢,要的就是“玩过”这个感觉!还有人喜欢打仗,现在和平年代,怎么办?我打帝国时代!
有人喜欢经营,没钱,怎么办?我玩铁路大亨、大富翁!
有人喜欢泡妞,长得丑,怎么办?我玩虚拟人生!
所以,在现实生活中,你想做但是做不到的事情,网络游戏可以帮你实现,帮你圆梦,可以给你带来满足感。从这个角度而言,网络游戏对于占据人口大多数的众屌丝简直就是无可替代!时代在变,游戏的形式在变(从单机游戏、网络端游再到网页游戏、手游),但是游戏的本质不变(满足好奇心、愉悦感、成就感等等)。手游之后,随着技术的发展,电视体感游戏、基于可穿戴设备的投射游戏、VR游戏可能就会替代手游成为新的游戏形式。想想看,如果有一天VR游戏让你身临其境的时候,你还会低着头、拿着手机小屏幕在那不停的点吗?我看过一些VR游戏的网络小说,那感觉太爽了!
所以,游戏产业会一直好下去,只不过,形式会发生变化。我们要做的是,敏锐扑捉这个时间节点,布局到新的游戏形式去就可以了。
2. 定量层面。从全球看,全球游戏市场今年将达到915亿美元,同比增长9.4%。从国内看,今年上半年,中国游戏市场销售收入已达605.1亿元,同比增长21.9%。其中,移动游戏增速最为明显,实际销售收入达到209.3亿元,同比增长67.2%;客户端游戏收入267.1亿元,增长4.5%。此外,中国移动游戏用户3.66亿人,同比增长12.5%。据《2015年1-6月中国游戏产业报告》显示,移动游戏用户已超过客户端游戏用户数2倍以上。移动游戏用户年龄从24岁到40岁,分布日益广泛的同时付费意愿不断提升。(而美国玩家在付费游戏软件上的消费能力达到了中国玩家的8倍之多!)
这段话简单的说,就是全球游戏市场继续扩大,中国游戏市场增速高于全球;游戏人数覆盖更广,更愿意花钱;玩移动游戏的人比玩端游的多很多!所以,现在的游戏公司无论是做端游的、页游还是其他神马的都在往手游靠,就是为了紧紧抓住这个游戏形式的变化趋势,不跟随就被淘汰。而且,在这个时候,国家行政主管部门也在派发政策红包。2014年下发《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》,在精简游戏申报材料的基础上,规范了游戏受理、审查、审批工作流程。等等。
总而言之,游戏产业的发展,是在大众屌丝荷尔蒙驱动、游戏公司等市场主体积极响应、政策主管部门双手欢迎、鼓励发展的共同结果,前景一片光明!