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EDG夺冠引全网欢呼,电竞时代要来了吗?

袁国宝   / 2021-11-13 10:29 发布

本文概要:

1、电竞的昨天:我国电子竞技刚起步时,不少年轻人都为游戏痴狂,在这个背景下出现了最早一批电竞比赛和电竞明星。

2、电竞的今天:随着电竞市场的发展,越来越多的企业入局,电竞产业正在逐步发展成为一条完整的产业链。

3、电竞的未来:作为全球年轻人共同的爱好,电竞正在成为全世界沟通的桥梁。中国电竞在世界中有着一定的地位,在未来,电竞会对中国的对外交流作出更大贡献。

11月7日凌晨1点10分左右,2021年《英雄联盟》全球总决赛( 简称S11 )在冰岛首都雷克雅未克落幕。在这场决赛中,原本处于劣势的EDG逆转局面,将对手韩国赛区的DK队战胜,并获得总决赛的冠军。

一时间,几乎所有电竞爱好者和EDG粉丝都沸腾了,有人举着EDG的战旗在街上狂跑,有人高深呼喊“EDG牛X”,朋友圈关于EDG获胜的内容更是不计其数。有人说,那天晚上很多不怎么玩游戏的人都在熬夜刷屏,“恍惚间以为电竞真的已经成为全民赛事了。”

面对近乎疯狂的欢呼声,很多圈外人可能不可理解,EDG成为了冠军和其他人有什么关系?至于这么大动静吗?这激烈的场面都快赶上国足踢进世界杯了,只能这样说了:“年轻人的世界你们不懂。”

其实,电竞在国际上的地位早就和足球等体育运动齐平了,但是我国的电竞事业一直发展的较其他国家慢。而这次EDG拿到冠军的《英雄联盟》全球总决赛( League Of Legends World Championship )是《英雄联盟》一年一度最为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有《英雄联盟》赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。能将这次赛事的总冠军抱回家很好的向世界证明了我国电竞行业的快速进步。同时,更让粉丝沸腾原因是,这是EDG队史首次获得S赛冠军,也是LPL中国大陆赛区电竞历史上的第三座英雄联盟总冠军。

看到EDG拿到《英雄联盟》全球总决赛冠军。不由得想到,当年的网瘾少年李晓峰就是这些怀揣梦想的电竞少年之一,而他很幸运,成为最早一批实现自己梦想的人。2005年、2006年拿下连续两届WCG魔兽争霸项目冠军,因为擅长人族,被称为魔兽“人皇”,他是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人,并进入了WCG名人堂。

在过去的10年里,中韩对决赛发生三次,都是以失败告终,但是这一次逆势反超,再一次证明中国现在年轻人不输他国,参赛的年轻人的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,以及团队精神同样不输他国,并有赶超之势。

电竞——时代的产物

可能有很多人还不太熟悉电子竞技,还在纳闷电竞怎么突然就火起来了?其实,我国的电竞行业到今天,已经经历了至少20年的发展。经历了从小到大、从无到有等国产;同时,催生出了粉丝、场馆、个性化周边等电竞生态体系。

时间回到1997,那是亚洲爆正逢金融危机,此时以外向型经济为主导的韩国开始加速变革,电子游戏也在政府的扶持下快速发展,《星际争霸》也在这个时期诞生。1998年,《星际争霸》和《魔兽世界》一起传入中国,由此打开了中国游戏市场的大门。

随着中国互联网的发展和游戏的传入,年轻人们开始为游戏痴狂,在网吧通宵打游戏在当时已经是常态,因此也引起了不少的争议。

不过,电竞产业是新生的产业,在不断摸索中前行。2010年,中国电子竞技运动工作会议在北京召开,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。随后,由政府主办的第三方电竞赛事陆续开办,比如2014年开办的WCA2015世界电子竞技大赛。

与此同时,一些由游戏运营商举办的赛事也不断出现,并逐渐正规化。比如,腾讯主办的TGA、LPL、KPL等,网易举办的黄金职业赛、黄金风暴联赛等。

2015年开始,我国开始更加重视电竞产业的发展,并在一系列规划中明确提出对电竞产业发展的相关要求。在政府大力度的扶持下,我国的电竞行业在近几年里迎来迅猛发展。

目前来看,电竞正在快速摆脱游戏附属品的影子,逐步体现出更加独立的产业特点和产业价值。电竞产业的影响力与日俱增,越来越多的人开始对认可电竞行业。

正如奥运冠军、乒乓球女子单打大满贯得主邓亚萍所说,“不管我们这代人如何看待电竞,都必须承认电竞的时代已经来临了。”

电竞的产业链

随着电竞的市场化发展,也带动起了一批产业的发展,形成了一条自己的产业链。

据统计,2020年中国电子竞技游戏市场收入1365.57亿元 同比增长44.16%,移动电竞的发展成为主要驱动力,而电竞相关企业达到2.19万家;从行业分布来看,电竞相关企业主要集中在租赁和商务服务业、文化、体育和娱乐业,以及批发和零售业、信息传输、软件和信息技术服务等行业。

不难发现,电竞产业已经悄悄地发展一个巨大的产业,其包罗万象。

首先,电竞游戏的研发和内容授权在电竞产业链的上游。游戏研发商要将自己研发的独家产品向游戏代理商授权,或找相关的渠道发行。而研发上或代理商在推广游戏过程中势必需要借助广告的力量来进行宣传。

在玩家体验游戏过程中,也很有可能在游戏中购买皮肤装备等,形成一轮的消费。同时,一些游戏主播还会和电商、明星等通过直播打游戏的方式向观众宣传产品等,带动来电商平台的发展。在游戏线下,也经常会有商店出一些游戏的周边等,吸引着游戏爱好者的眼光。

到目前为止,一些老牌企业也加入电竞这条赛道。比如游戏厂商网易斥资50亿打造网易电竞生态园;腾讯电竞已经与广播电视总台建立了电竞赛事远程制播中心和国内5G网络覆盖的大型电竞场馆,就连快手和微博等企业也陆续入局电竞领域。

据统计,广东、重庆、湖南、海南电竞企业数量超10000家,其中广东电竞企业数量最多超4500家。

电竞这条产业链一旦形成,将会为我国带来巨大的经济收益。就如同最近很火的元宇宙概念来说,已经有多家资本入局,赚得盆满钵满。

未来以来

虽然电竞已经得到了很大一部分人的认可,但是仍有不少孩子家长对电竞有所质疑。很多人认为这只是一个逃避学习和工作的理由。但其实,这些家长有这样的担心,很大一部分原因是因为不少媒体将电子游戏处于一个负面舆论中。一说到年轻人自身出现了什么问题,不少报道总会将问题的原因指向电子游戏。

但是家长越限制孩子打电竞,越有可能会起到相反的效果。堵不如疏,给孩子一定的自由空间,效果也许会比一味的限制更好。

到现在,电子竞技已经不是几个人的狂欢,对文化交流也有着深远的意义。正如国际电子竞技联合会数字技术创新委员会委员、中国文化管理协会电子竞技管理委员会会长王国基所说的:“电竞已经成为一种国际性语言,一种社会文化现象;中国电竞各方应加强国际交流与合作,深入研究电竞文化内涵,推动中国电竞走向世界。”