-
入场区块链+游戏,金山云下了这样一盘棋
独角区块链 / 2018-07-02 11:05 发布
作者:江野
来源:独角区块链
“有点中暑,你看穿的都比你们多。”即便如此,刚从上海拜访完客户回到北京的朱江也是不忘自我调侃来活络现场气氛。
也因为此,朱江将外套反穿,只将两个袖子套在胳膊上,露出草绿色的POLO衫,仰身坐在会议室的椅子上向独角区块链述说自己和区块链的渊源。
自从今年3月加入金山云,担任金山云区块链+游戏业务负责人开始,朱江除了日常业务之外,就忙于在一些区块链大会上进行技术布道、结识新的合作伙伴,或者去了解区块链行业现状。
在每天16个小时的高强度工作下,4个月时间不到,朱江带领金山云推出了KBaaS区块链底层技术平台和Project-X计划。
“我们想要做游戏变革中的催化剂。”朱江如是说。
那么问题来了,朱江打算如何做好这个“催化剂”呢?
初入金山云
在加入金山云之前,朱江在IBM做云计算工作,负责其在中国的落地。虽然这段时间内,朱江面向的客户主要是金融及一些传统垂直领域,但这并不代表他对区块链领域就不关注。
2013年是属于比特币的一年,这一年比特币价格一路高涨,甚至超过了黄金的价格。也就是在这一年,朱江开始关注比特币等虚拟货币的技术发展。
三年后,朱江参与了IBM孵化的全球知名区块链技术开源社区超级账本(Hyperleger Fabric)项目,随后还发起了超级账本亚太区的首届黑客松(Hackthon)活动。
可以说,朱江是国内最早一批的区块链技术布道师。
虽然之前并未接触过游戏行业,但在朱江眼中,游戏是区块链技术非常有潜力的一个应用场景。“我大概是在2017年年底的时候是有这样一个想法,但那时候还没有正式成型,后来到2018年年初,我在接触金山云的过程当中,觉得这件事就应该可以干起来了,就毅然决然的加入了金山云。”
恰巧,游戏就是金山云最擅长的领域之一。
加入金山云之后,朱江开始着手了解区块链+游戏这个行业。“我们不是一个客户一个客户去谈,我们参加会比较多,一个会可能就上百个客户,就把这事儿给谈了,”朱江陷入回忆,叙述起刚加入金山云时参会的场景,“挺偶然的机会,我参加了几场重要的会,结识了游族、巨人和恺英等分布在上海的几个游戏大厂,也通过这样的方式,知道了整个行业的发展情况,也把我的经验跟他们做了一些分享,互相都有非常大的收益。”
不过,“自从加入金山云之后,我被强迫玩游戏一定要花钱,以前没时间,但现在玩一玩觉得还是挺有意思的。”说罢,朱江还笑着扭头看了看旁边坐着的同事,“是吧?”似乎在寻求确认。
展露技术优势
虽然被“强迫”付费玩游戏,但朱江的主要精力,还是在金山云的KBaaS平台和Project-X计划上。
“KBaaS是在我们云计算的基础资源层之上构建的一个区块链技术平台,就这个平台的话,我们现在基础的链已经可以商用了,但是平台对接的计费功能还有待完善,不过,我们很快就可以通过金山云正式对外进行销售了。”
“我们现在能提供的是私链联盟链,后续我们会将一些优秀的公链引入进来,当然,我们也会解决跨链的问题,因为私链联盟链解决的是组织间的信任和共享账本的问题,如果要达到在公链的价值流转,进行交易,还需要跨链技术解决,所以我们第一期发布的就会考虑私链联盟链+跨链这样的形式。”
这一说起公司业务,朱江稍微换了个舒服地姿势,加快语速继续讲到,“现在跨链已经通过了第一期测试,是成功的,现在在等第三方的测试结果,因为他们可以发现一些我们无法检验到的问题。”
“我们这个KBaaS大概在七月份的时候会推出一个正式版本,我们的Hyperleger Fabric已经正式商用,现在已经有游戏客户在进行一些测试,一些非游戏客户也非常感兴趣,要求测试”。每每聊起自家业务,朱江总是忍不住想多说两句,“我们会给游戏厂商提供标准化服务和定制化服务。”
所谓地标准化服务,是指游戏厂商直接使用金山云的KBaaS平台。定制化服务则可以在金山云的帮助下 ,让游戏厂商根据自身需求来尝试孵化区块链游戏。
金山云原本为游戏行业提供的技术平台,加上朱江带领团队研发的KBaaS平台,形成了金山云在区块链游戏领域的技术壁垒,当被问及是否存在技术缺陷时,朱江自信的表示“完美”!
另一方面,为了扩大区块链游戏生态,以及和KBaaS平台相结合,朱江也将Project-X的计划提上日程,“我后面的主要精力将放在Project-X计划上,去发展这个行业的顶尖合作伙伴,互生互长”。
而整个生态,将由金山云和合作伙伴共建完成。
孵化区块链游戏
“现在全球大概是八千多亿人民币的游戏市值,不过手游增长势头比页游好,今年手游市场应该会超过一半以上,未来一定是手游的世界。”作为区块链布道师,朱江现已全心投入到区块链技术在游戏领域的应用上。
说话空当,新晋游戏迷——朱江还不忘问独角区块链有没有玩过近期大热的吃鸡游戏,顺势拿起放在桌子上的手机,打开了他正在孵化的一款游戏——休闲版的“吃鸡”。
“你看,这是飞机从上方空投,这里是放道具的地方,这里可以交易......”朱江放下手机,换了个舒服的姿势,继续讲到,“我希望能在八月份的时候能把它干成,大概两个月的时间吧,这款游戏已经筹划的差不多了,大概是7月底能够做出来,八、九月份呢会正式往外推这个游戏。”
不过,朱江也明白,目前区块链游戏都面临一个用户基础的问题,“所以现在玩的基本上都是社群的人或者币圈的人”。
这一部分群体的消费能力也为朱江所看好。以迷恋猫为例,从1月份到4月份,迷恋猫的交易额为10亿人民币,平均每个人消费约为700-800美金。
无疑,这给了朱江推出区块链游戏的信心。加之区块链游戏的主要特点就是进行道具交易,即游戏足够火,口碑足够好,有足够多的人去玩,游戏就越值钱,而且这些道具还是永久存在于区块链上。
不过,目前区块链技术尚处早期,链本身的技术完整度是游戏上链的一个技术难题。
回顾区块链技术的发展,2013年的时候只有小众群体讨论比特币,2015年号称区块链2.0的以太坊横空出世,2018年6月,被称为是区块链3.0的EOS已经主网上线。
“如果说互联网是十年一个周期,那区块链就可以是五年一个周期,来达到另外一个高度,13年说币可能被认为是传销,朋友都做不了,所以在2017年之前我从来不提币,再看看现在,大家都普遍接受了。”2013年进场的朱江总结道。
而第二个五年,“我觉得基础设施还在完善,包括钱包、支付,包括金融衍生品,包括在游戏行业的应用,包括在区块链游戏整体数量的增加,我之前做过一个评估,两年之内,区块链游戏用户超过一个亿”,朱江表现出了对这个行业的乐观。
但是就目前而言,在朱江的带领下,金山云还是将专注于游戏行业的发展,通过游戏验证技术,之后再进行大范围的其它行业的推广和复制。