-
抖音开始测试短视频内容付费,ReelShort在欧美等多国IOS娱乐应用榜中登顶
吉祥三哥炒家 / 2023-11-16 18:18 发布
一、事件
11月16日,抖音开始测试短视频内容付费,即用户在观看创作者的内容时,部分内容需要付费解锁才能全部观看,涉及范围不仅包括此前已经进行付费试水的短剧领域,还拓展至知识、娱乐等几乎全品类内容,用户可按单条内容付费。界面新闻测试发现,观看一条付费内容需要支付1抖币,而用户在抖音充值1元可获得10抖币。用户观看付费视频时,平台不支持录屏。视频内容付费服务可由创作者自行开通,在网页版抖音创作者中心上传视频后即可进行相关设定,平台将收取30%技术服务费。
根据点点数据,11月12日,中文在线旗下出海短剧App《ReelShort》在美国地区iOS娱乐应用免费榜排名超过TikTok,升至榜首,且同日在英国、加拿大、澳大利亚、南非均排名第1,在印度、马来西亚、埃及等多国均排名前5,显示出下载量的强劲增长势头。
10月底,国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》连日登顶steam国区畅销榜首。只要42块钱,就能第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱,仿佛置身恋爱短剧。与此同时,其用“影视思维做游戏”的方式也引起了广泛讨论。
二、行业情况
尽管《完蛋》里的影视呈现部分很像网剧,但互动影视类游戏通常有较高的剧本创作门槛。互动游戏的叙事是网状而非线性的,其创作逻辑技巧和短剧的很不一样。
“短剧+游戏”的玩法有望成为下一个内容风口。真人游戏有望成为新的商业化路径,本身互动游戏的开发成本很低,网上可以找到大量AVG、GalGame游戏开发模板,主要工作在于影视部分的呈现。并且真人游戏与付费短剧的受众及商业模式类似,可同时关注短剧赛道,看好互动游戏、短剧市场、VR互动内容等相关标的有望受益。
短剧市场规模200亿,日付费6000万元,接近电影全年票房40%。短剧拍摄周期一般一周以内,制作成本平均几十万至百万元,商业验证周期短、回收效率高。短剧剧本主要来源于网络小说,其特点为时长短、集数多,通常前5-10集免费,解锁后续剧情,每集花费几毛到两三块钱,每集2分钟以内,若要看完一部100集的短剧,用户需要付费几十到上百元。
小程序短剧方面,短剧以小程序为主要载体后,充值收入和利润增速较快。截至2023年7月,小程序短剧市场规模增长179%,规模超40亿元。九州文化、容量短剧、点众科技等短剧头部公司的小程序每月能上线60多部作品。小程序短剧通常为80至100集,主要有两种付费方式:1)按不同价格单次解锁内容,充值数额为29.9元、39.9元、59.9元;2)购买年卡,通常会员价为365元/年,298元/年,因此看一部短剧的价格高于看一部电影。商业模式方面,短剧最重要的投入是投流成本,需要投流服务商去做切片传播,在各平台不断投流以吸引用户观看,先以免费为诱饵,再在第10集、20集等设置不同的收费节点,让用户不断付费,造就了短剧充值的变现方式。每部短剧会在不同的剧情高潮点戛然而止,只有充值才能解锁观看。
短剧市场年内增长迅速,相关产业链上的视频平台、影视公司、网文公司等有望受益。据Dataeye,2023年下半年短剧的广告投放大盘实现了跨越性的增长,单日投放量级从2022年的百万量级增长至2023下半年的8000万量级,按照ROI在1.1-1.2之间估计,短剧市场目前的年市场规模预计在300-350亿左右。叠加后续行业市场渗透率进一步提升、剧目的质量和短剧的付费率转化逐渐上升后,预计短剧市场明年有望达到500亿以上的市场规模。
三、重点关注游戏及出版
基于“大模型+小模型+应用及内容”的研究框架,认为从基本面受益的角度上看,需沿着目前成熟大模型模态输出的范围选择标的,重点关注AI+文本/虚拟人板块,其次关注AI+图片(大模型+小模型);从价值重估的角度上看,需沿着掌握优质数据或内容(多模态数据)的范围选择标的,重点关注AI+内容/IP/版权板块。
AI行情分化趋势下,建议重点关注基本面优异的【游戏】及【出版】板块:
1、AI+游戏,如【盛天网络】、【姚记科技】、【神州泰岳】、【三七互娱】、【完美世界】、【吉比特】、【世纪华通】、【巨人网络】;AI+出版,推荐【皖新传媒】。
2、行业垂类大模型,如【创业黑马】、【昆仑万维】。
3、推荐中国版Discord【创梦天地】。
4、【中文在线】、【汇纳科技】、【引力传媒】、【浙文互联】、【世纪恒通】。